Juveniles en hattrick, ¿Red o Academia?

En hattrick puedes ascender juveniles de tu cantera para que jueguen en tu equipo. Ten en cuenta que estos jugadores rendirán algo más que los jugadores fichados de fuera (ver Fidelidad), por lo que tu esfuerzo tendrá una pequeña recompensa.

Puedes no invertir nada en juveniles y no ascenderlos, fichando jóvenes de otros equipos. Puedes invertir en la red cazatalentos para ascender un juvenil al azar cada semana, o abrir una Academia de juveniles para entrenarlos en ella y ascenderlos después. No puedes ascender juveniles de la red y de la Academia, has de elegir una de las dos opciones. Además son a largo plazo, así que piénsatelo bien primero.

Red de cazatalentos

La Red de cazatalentos es la opción más sencilla. Cada semana inviertes una cantidad de dinero, y pulsando un botón asciendes directamente un jugador a tu primer equipo.

Puedes invertir 0€, 5.000€, 10.000€ o 20.000€ semanalmente. Según vas invirtiendo va subiendo el nivel de tu red: a más nivel, más posibilidades de que encuentre un jugador aprovechable.

Ten en cuenta que esta inversión ha de ser constante:

  • Dejar de invertir una semana perjudicará muy negativamente a tu red, y además tardarás mucho tiempo en volver a subir su nivel. Si quieres una red cazatalentos, pero 20.000 euros semanales es mucho para tu economía, es mejor mantener una inversión de 5.000 o 10.000 constante, que ir cambiando entre 0 y 20.000.
  • Cada semana puedes ascender a un juvenil, con un coste de 2.000 euros. Normalmente son jugadores malísimos, que despedirás nada más verlos. Es difícil encontrar un jugador aprovechable.
  • Cuando vas a ascender a un jugador, sólo puedes elegir si será jugador de campo o portero. Si entrenas portería no lo dudes, elige portero. Si entrenas otra habilidad, elige jugador de campo. Lo negativo de este sistema es que puede que estés entrenando anotación, y te salga un defensa bueno de 17 años.

Academia de juveniles

La Academia de juveniles significa que comenzarás a gestionar un equipo juvenil, con sus jugadores, sus partidos y sus entrenamientos. Por tanto debes tener tiempo libre como para poder hacer frente a lo que supone una Academia. Desde luego es más entretenida que la Red cazatalentos.

Cuando abras la Academia, te será adjudicado un entrenador (que no puedes cambiar, y además no influye en el entrenamiento) y unos jugadores juveniles al azar. Estos juveniles son unos paquetes (muy malos), pero servirán para que puedas ir jugando partidos. También recibirás un ‘ojeador’.

Las ligas de juveniles no están estructuradas como las ligas de los equipos senior. Eres tú el que debe entrar al buscador de ligas e inscribir a tu equipo en una. A final de cada liga te puedes cambiar a otra, o permanecer en la que estabas. No importa el resultado de los partidos, ni la clasificación final en liga, de hecho las ligas no tienen ni historial.

Cuando acaba una liga, puedes abandonarla y buscar otra que comience a jugarse esa misma semana, así jugarás dos partidos la misma semana y por tanto entrenarás dos veces.

Cada 3 semanas puedes jugar un amistoso de juveniles (con lo que esa semana entrenarás dos veces). Pero el efecto del entrenamiento en amistosos es menor que en la liga.

Ojeadores

Para reclutar juveniles para tu Academia de juveniles, utilizas a tus ojeadores. Puedes tener entre 1 ó 3. Tener un ojeador cuesta 10.000 euros, tener dos ojeadores 15.000 euros en total y tener tres ojeadores 20.000 euros en total.

Además, la primera vez que contrates a un ojeador deberás pagarle 5.000 euros de firma de contrato. También deberás pagarles el billete de tren si los cambias de región (sólo la semana en la que los hayas cambiado).

Una vez por semana puedes llamar a tus ojeadores. Estos te ofrecerán un jugador, dándote información incompleta. Pero atención, los ojeadores vendrán de uno en uno. El primero te ofrecerá un jugador. Si lo aceptas te quedas con él y ya no podrás ver lo que te ofrecían los otros ojeadores. Pero también a la inversa: si rechazas el jugador del primer ojeador, verás los jugadores del resto, pero ya no verás el del primero.

Para decidir si quedarte un juvenil ofrecido por el ojeador, lo importante es ver si te informan del potencial de alguna habilidad, por ejemplo «este jugador puede llegar a ser un anotación bueno». También hay que tener en cuenta la edad (te los buscarán entre 15 y 16 años).

Puedes pedirles a los ojeadores que te busquen o jugadores en general, o un determinado tipo de jugador en específico. Por ejemplo si eliges «delanteros», te traerán (casi siempre) jugadores que puedan ser delanteros, pero estos serán peores en general que con una búsqueda global. Con la búsqueda general tienes más probabilidades de encontrar un delantero crack que con la búsqueda específica.

Cada ojeador puede estar en una región, y sólo buscará jugadores en esa región. Puedes cambiarlos de región cada semana, pero como hemos dicho deberás pagarles el billete de tren hacia su nueva región.

Jugadores juveniles

La Academia debe estar centrada en encontrar un crack y entrenarlo para subirlo con 17 años al primer equipo. Por lo tanto la mejor opción es entrenar pensando en esa futura estrella, aunque el resto de juveniles no entrenen o entrenen habilidades innecesarias para ellos.

Puedes tener como máximo 18 jugadores.

Cuando decides quedarte con un juvenil, apenas sabrás nada de él. Si el ojeador te ha dicho que llegará a ser por ejemplo bueno en anotación, efectivamente ese jugador podrá llegar a ‘bueno’ si le entrenas anotación. En jugadores como este nos tenemos que centrar.

Lo más habitual es que llames a tus ojeadores y ninguno te ofrezca un crack tan claro. Puede que sean jugadores malos, pero también puede ser que alguno te ofrezca un crack oculto, diciéndote sólo el nivel medio o el nivel actual de alguna de sus habilidades.

En cuanto termine el partido de juveniles, tu entrenador te pasará un informe con algunas pistas sobre tus jugadores. Puede que te hable de su carácter, de su nivel actual en alguna habilidad, de su potencial, o que te indique que un jugador ya no puede aprender nada más en una habilidad.

Para descubrir si tienes un crack oculto, puedes irlo probando en diferentes posiciones para ver las estrellas azules que logra. Las estrellas azules siguen otra escala diferente a las amarillas. Un jugador con 6 estrellas azules puede ser un jugador con su habilidad en ‘aceptable’, por ejemplo. Además tu entrenador te irá dando informes sobre ellos, dependiendo de qué entrenamientos hayas seleccionado.

Entrenamiento de juveniles

Puedes elegir dos entrenamientos para los juveniles, el primario y el secundario. El primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes.

Entrenarán los jugadores según los minutos que jueguen en posiciones entrenables según el entreno elegido, igual que en el primer equipo. Pero sí hay una diferencia: los jugadores de 19 años ya no podrán jugar partidos juveniles por ser demasiado mayores.

Como hemos dicho, cuando finalice el partido, tu entrenador te entregará un informe con más pistas sobre tus jugadores. También te informará de las subidas de habilidad, y de si tus jugadores han llegado al tope de entreno.

Los informes de tu entrenador constarán de 4 aspectos (aunque no aparecen siempre):

  1. El nivel actual de la habilidad entrenada como primaria de un jugador que haya jugado al menos 44 minutos en la posición adecuada, es decir, si entrenas anotación como primario, debe haber jugado de delantero. (Nota: Si la habilidad actual de todos los jugadores que estén en una posición entrenable ha sido revelada anteriormente, tu entrenador no emitirá ningún informe de este tipo).
  2. El nivel potencial al que puede llegar un jugador en la habilidad entrenada como secundaria, si el jugador ha jugado al menos 44 minutos en la posición adecuada. (Nota: si entrenas lo mismo como primario y secundario, no recibirás informes sobre niveles potenciales).
  3. Habilidad no entrenada de uno de los tres jugadores con potencial más alto (pero no en todos los informes)
  4. Notas e informes sobre especialidades y carácter de tus jugadores.

Ascender a un juvenil al primer equipo

Cuando tu juvenil crack haya llegado al tope de potencial, y no pueda/quieras entrenarle más habilidades secundarias, puedes subirlo al primer equipo para que continue allí su entrenamiento, o para venderlo.

Para que un jugador pueda ser ascendido tiene que cumplir dos condiciones: tener al menos 17 años, y llevar en tu Academia al menos una temporada (112 días).

Ascenderlo te costará 2.000 euros. Al ascenderlo tendrá las mismas habilidades que tenía en la Academia (estuvieran visibles u ocultas). Excepto en los jugadores de 19 años, en los que pueden tener un pequeño empujón y tener un nivel más.

Debemos de aspirar a ascender jugadores de 17 años y pocos días, que tuvieran su habilidad principal en bueno. Si la tienen en excelente o si tienen secundarias, pues mejor que mejor.

¿Cuál es mejor?

La ventaja de la red cazatalentos es que no necesitas dedicarle apenas tiempo. Un clic y tienes al juvenil, sin quebraderos de cabeza. La desventaja clara es que no puedes elegir qué tipo de juvenil ascender, más allá de que sea portero o jugador de campo.

La ventaja de la Academia es que puedes ir moldeándote un crack, para que llegue al primer equipo con las habilidades que más te convengan. Además es más divertida. La desventaja es precisamente el tiempo a emplear para manejar la Academia, entre jugadores, entrenamientos, informes, búsqueda de ligas, amistosos, etc, necesitarás tiempo libre para gestionarla bien.

El mantenimiento de la red cazatalentos cuesta un mínimo de 80.000 euros por temporada, y un máximo de 320.000 (a estos, hay que sumarles los gastos de ascender juveniles).

El mantenimiento de la Academia cuesta un mínimo de 160.000 euros por temporada y un máximo de 320.000 euros (a estos, hay que sumarles los gastos de ascender juveniles. También opcionales los gastos de los nuevos contratos de ojeadores y sus billetes de tren si los cambias de región).

Ambos sistemas pueden darte algún jugador crack para quedártelo en el primer equipo y entrenarlo. Tendrá su corazoncito de canterano, rendirá un poco más que el resto, y por qué no decirlo, se les coge más cariño.

Económicamente es otro tema. Depende mucho de las fluctuaciones del mercado, pues habrá épocas en las que será difícil que cada temporada vendamos juveniles por valor de 320.000 (si invertimos el máximo). Sin embargo con mercado alto, puede ser más factible.

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