Otros eventos especiales en hattrick

Además de los eventos directamente relacionados con la habilidad de tus jugadores, existen otros eventos especiales en hattrick, como son: los saques de esquina, los centros del extremo, el cansancio, la inexperiencia.

Córner a Cualquiera

Para realizar un buen saque de esquina al área, tu equipo necesita un buen lanzador de balón parado, y además tu nivel ofensivo de libres indirectos se comparará contra el nivel defensivo de libres indirectos de tu rival. Después, el jugador que remata el córner debe tener la suficiente anotación para sobrepasar al portero.

Por ejemplo, tienes un lanzador con balón parado magnífico (12) y tu nivel de ataque en libres indirectos es destacado (10). El nivel de defensa de indirectos de tu oponente es brillante (11). El receptor del balón tiene anotación clase mundial (13) y el portero es titánico (15). Entonces tienes un 76% de probabilidades de anotar. Si el mismo córner lo lanzara un jugador con balón parado aceptable (6), las probabilidades bajan al 69%.

Es importante remarcar que tu lanzador de balón parado necesita colaborar con tu equipo. Esto significa que si tu lanzador no es lo suficientemente bueno, puede reducir nivel de indirectos solo para los saques de esquina, o incrementarlo si es bueno. Por ejemplo, si tu lanzador tiene balón parado excelente (8) y el nivel de indirectos de tu equipo está en destacado (10), tendrás un descenso del 6% durante los córners. Pero si es balón parado magnífico (12), tendrás un 4,5% de bonificación. Por tanto es importante elegir bien al mejor lanzador de córner cuando envías las instrucciones para el partido.

Además el evento de córner depende de la posesión del equipo: a más posesión, más oportunidades de generar saques de esquina a favor.

Cualquier córner puede acabar con tarjeta amarilla para el jugador que sube a rematarlo, pero si ha recibido ya una amarilla, tendrá más cuidado y el riesgo de una segunda cartulina será menor.

Córner a Cabeceador

Igual que el evento anterior, pero en lugar de un jugador con buena anotación simplemente necesitas ganar la batalla entre los cabeceadores de los dos equipos.

Ejemplo: La penalización/bonificación en el nivel de ataque de libres indirectos de tu lanzador es igual que en el Córner a Cualquiera. Sin embargo, en este evento no importa si el receptor es tiene o no buen nivel en anotación, sino el número total de cabeceadores en tu equipo contra los de tu oponente. Por ejemplo, si tu lanzador tiene balón parado (12), tu equipo tiene un nivel de ataque de indirectos destacado (10) contra brillante (11) de tu oponente, y solo tienes 1 cabeceador contra 4, tus probabilidades de anotar son del 4%. Si subes los cabeceadores a 6 contra 4, tus probabilidades son del 61%.

Como hemos comentado, en los córner el jugador que intenta rematarlo puede recibir tarjeta amarilla, pero si tu jugador ya ha sido amonestado será especialmente cuidadoso para que el riesgo de una segunda amarilla sea menor de lo que sería en otro caso.

Extremo a cualquiera

Tu extremo puede utilizar su habilidad de lateral para realizar una jugada individual y enviar un balón al área para que lo remate el otro extremo, un delantero o un centrocampista.

Si tu extremo tiene lateral clase mundial (13) y la media de defensa de los defensores del mismo lado es titánico (15). El receptor del balón es anotación clase mundial (13) y el portero es titánico (15.) La probabilidad de anotar es del 69%. Si tu extremo fuera extraterrestre (16), la probabilidad sube también al 73%.

En este evento no influye la posesión.

Extremo a Cabeceador

Igual que en el evento anterior, pero si el receptor tiene la especialidad de Cabeceador, entonces será mucho más sencillo para él anotar.

En el ejemplo anterior de extremo a cualquiera, supongamos todo igual pero con la diferencia es que el receptor del balón ahora es cabeceador. Las probabilidades son 80% y 84% respectivamente.

Delantero experimentado anota

Si tu delantero tiene la experiencia alta comparado con la media de experiencia de tus oponentes, y también un nivel lo suficientemente alto de anotación para superar al portero, puede acabar anotando un gol.

Ejemplo: Si tu delantero tiene experiencia destacado (10) contra una media de excelente (8) del equipo rival y su anotación es clase mundial (13) contra un portero titánico (15), tus probabilidades de anotar son del 33%. Pero si la experiencia era titánico (15), las probabilidades aumentan al 38%.

Este evento, al igual que el de los córner, está relacionado con la posesión de balón. A más posesión, más probabilidades de que nuestro delantero experimentado obtenga el evento.

Defensa inexperimentado

Si tu defensa tiene poca experiencia comparado con la media de experiencia del equipo rival, puede que un oponente sea capaz de arrebatarle la bola y tener una ocasión de gol.

Si tu defensa con experiencia destacado (10) y defensa titánico (15) juega contra un equipo con media de experiencia magnífico (12), y un delantero con anotación clase mundial (13), siendo tu portero titánico (15), tu rival tendrá un 20% de anotar. Pero si aumentas la experiencia de tu defensa a magnífico (12), rebajarás esta probabilidad al 16%.

En este evento influye la posesión de balón: el equipo con menos posesión tiene más probabilidades de sufrir el evento de defensa inexperimentado en contra.

Defensa cansado

Tan solo durante la segunda parte, si uno de tus defensas tiene mucha menos resistencia que un oponente, puede superarte y tener un mano a mano con el portero.

Por ejemplo si el delantero rival es clase mundial (13) y tu portero es titánico (15), la probabilidad es del 41% (57% si es extremo).

Este evento es independiente de la posesión.