Nuevo entorno para especialidades y eventos especiales

Poco a poco nos acercamos a la recta final de 2017, y todos los aficionados a Hattrick tienen esta fecha marcada en rojo en sus calendarios: Diciembre de 2017. Y es que durante esa pretemporada (que comienza tras los partidos de promoción del 19 de diciembre) se introducirá uno de los mayores cambios recientes del juego: el nuevo entorno de los eventos especiales.

Los puntos más importantes son:

  • A partir de ese momento, el motor del juego decidirá si hay un evento. Luego elegirá si ese evento es individual (rápido, imprevisible, etc) o de equipo (inexperiencia, sáques de esquina). Y finalmente escogerá un evento en particular.
  • Cuando el motor decida que sucederá un evento individual en concreto, el motor elegirá a uno de los jugadores con esa especialidad que en ese momento estén sobre el campo (sin importar el equipo) y el jugador realizará el evento. Es decir, la posesión no interviene para nada.
  • Por tanto si el motor decide que habrá un evento rápido, y tú tienes a dos jugadores rápidos y tu rival a sólo uno, tienes un 66% de posibilidades de que el evento sea para ti.
  • Cada evento puede suceder más de una vez, aunque cada vez que aparezca será más difícil que se repita.
  • Los eventos climáticos se comprobarán al inicio de cada parte. Si sucede el evento climático, afectará a todos los jugadores sobre el campo que tengan la especialidad a la cual afecta el clima. El efecto (negativo o positivo) será un porcentaje fijo. El evento puede durar todo el partido, o puede anularse tras el descanso.

Ahora repasamos un poco cómo funcionarán los eventos individuales. (Atención porque ahora los centrocampistas también pueden realizar eventos rápidos o técnicos, aunque necesitarán bastante anotación. Los extremos necesitarán menos anotación que los centrocampistas para que el evento acabe en gol).

Jugadores rápidos

Remate de rápido (delantero, extremo o centrocampista): Si el defensor directo es rápido, el evento se anula. Si no, se compara la anotación del atacante con la defensa del defensor. Y también la anotación del atacante contra la portería del portero.

Pase de rápido (delantero, extremo o centrocampista): Se comparan los pases de ese jugador, contra las calificaciones de defensa del rival. Y también la anotación del jugador que recibe el pase con la portería del portero.

Pérdida de contribución en sol y lluvia: cuando el día es soleado o lluvioso, si sale el evento, todos los jugadores rápidos se verán afectados negativamente en todas sus habilidades.

Contribución a la táctica de Contraataque: tener jugadores rápidos mejoran un poco la táctica de Contraataque.

Jugador rápido evita el remate de un rápido rival: si el jugador rival realiza un remate por ser rápido, tu defensor rápido puede pararlo. Si no lo para, los centrocampistas rápidos cercanos también podrían pararlo (aunque con menos posibilidades).

Jugadores técnicos

Técnico (delantero, extremo o centrocampista) regatea a un rival cabeceador (defensa o centrocampista): Si el atacante técnico se enfrenta a un rival cabeceador, aparece el evento. En él se compara la anotación del atacante contra la defensa del defensor. Y también la experiencia del atacante contra la experiencia del defensor. Cuantos más jugadores técnicos tengas, más posibilidades de producir el evento.

Técnico (defensa central o defensa lateral) crea un contraataque: Si un defensa técnico tiene el evento, se comparan sus pases contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.

Mejora de rendimiento por sol: si el día es soleado y sale el evento, el jugador técnico verá afectadas positivamente sus habilidades.

Pérdida de contribución por lluvia: si el día es lluvioso el jugador técnico puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.

Pérdida por marcaje rival: los jugadores técnicos pueden verse más afectados por el marcaje de un rival.

Jugadores imprevisibles

Imprevisible (defensa central, defensa lateral o portero) da un pase largo: en este evento se comparan los pases del jugador imprevisible contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.

Imprevisible (delantero, extremo o centrocampista) remata a portería: aquí se compara la anotación del jugador contra la portería del portero rival.

Imprevisible (cualquier jugador excepto el portero) crea una acción especial: en este se comparan los pases del jugador con las calificaciones de defensa del rival en esa zona, y también la experiencia el atacante con la experiencia de los defensas rivales de esa zona.

Imprevisible (defensa o centrocampista) comete un error: se compara la defensa de tu jugador con la anotación del rival. También la experiencia de tu jugador con la experiencia del rival. Y además la anotación del rival con la portería de tu portero.

Aportación doble a ‘Jugar Creativamente’: estos jugadores aportarán el doble (experiencia y pases) que jugadores no imprevisibles a la táctica de jugar creativamente.

Contraataque en contra: si tu jugador imprevisible falla un remate a gol o una acción especial, pueden hacer que el rival obtenga un contraataque.

Mejora al ser marcados: si un jugador imprevisible sufre un marcaje, el efecto será menor que sobre otros jugadores.

Jugadores potentes

Potente (delantero jugando en ‘normal’) crea otra oportunidad: en este evento se comparan las jugadas de tu delantero contra la defensa de los defensas centrales rivales, y además la anotación de tu delantero con la portería del portero rival.

Potente jugando defensivo (centrocampista) corta una oportunidad rival: en este evento se compara la defensa de tu jugador con la anotación del jugador rival, y la resistencia de tu jugador con la resistencia del jugador rival.

Mejora de rendimiento por lluvia: si el día es lluvioso y sale el evento, el jugador potente verá afectadas positivamente sus habilidades.

Pérdida de contribución por sol: si el día es soleado el jugador potente puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.

Mejora en el marcaje: los jugadores potentes realizan mejores marcajes.

Más tarjetas: los delanteros potentes jugando en normal pueden recibir más tarjetas amarillas.

Extremos

Extremo centra al área: aquí se compara el lateral de tu extremo con ls calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y además la anotación del jugador que recibe el centro (delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo) con la portería del portero.

Extremo centra a un cabeceador: se compara el lateral de tu extremo con las calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y además la anotación del jugador que recibe el centro (delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo) con la portería del portero. Además al ser cabeceador obtienes un bonus en las probabilidades de anotar.

Saques de esquina

Serán más frecuentes, pero más difíciles de anotar.

Saque de esquina al área: se comparan tus calificaciones ofensivas de balón parado indirecto (añadiendo un bonus por la habilidad de balón parado del lanzador del córner) con las calificaciones defensivas de balón parado indirecto de tu rival. Y además la anotación del jugador que recibe el centro con la portería del portero.

Saque de esquina a un cabeceador: se comparan tus calificaciones ofensivas de balón parado indirecto (añadiendo un bonus por la habilidad de balón parado del lanzador del córner) con las calificaciones defensivas de balón parado indirecto de tu rival. Y además el número de cabeceadores en tu equipo con el número de cabeceadores de tu rival.

Ambos eventos pueden terminar con una tarjeta amarilla al jugador que recibe el centro.

Experiencia de los jugadores

Delantero experimentado anota gol: se compara la experiencia de tu delantero con la media de la experiencia de los jugadores del rival, y además la anotación de tu delantero con la portería del portero rival.

Defensa inexperimentado tiene un fallo: para ver si el fallo acaba en gol, se compara la experiencia de tu defensa contra la media de la experiencia de tu rival. También se compara la defensa de tu jugador con la anotación del jugador rival. Y finalmente la anotación del jugador rival con la portería de tu portero.

Jugadores estoicos (Recuperarse)

Hasta ahora se llamaban «Recuperarse» o «Regainer».

A partir de ahora serán más frecuentes. Si un jugador estoico se lesiona, la lesión será más leve y además se recuperará antes.

Además, la caída de habilidades por edad empezará más tarde que en el resto de jugadores.

Jugadores influyentes

Un jugador influyente puede ayudar a sus compañeros desde cualquier zona del campo. Concretamente reparte un 20% de bonificación entre sus compañeros más cercanos. Este reparto depende de en qué posición juegue el jugador influyente.

Y además…

Jugar Creativamente

La táctica Jugar Creativamente tendrá nivel de táctica (igual que las demás). Este nivel dependerá de los pases y de la experiencia de tus jugadores. Los jugadores imprevisibles aportarán el doble.

Penalización por acumular DDT, DNP o CDP.

DDT es delantero defensivo técnico, DNP es delantero normal potente y CDP centrocampista defensivo potente. Si alineas dos jugadores del mismo tipo, sufrirás una pequeña penalización. Si alineas a tres, una penalización mayor.

Es un resumen de todos los cambios que están por venir, explicando bien cómo funcionarán los eventos.

Esta información es válida a la fecha de publicación (Septiembre de 2017), pero podría variar de aquí a final de año. Cuando los cambios sean definitivos, remodelaremos el apartado de especialidades de la Guía Ocerin para dar cabida a tanto cambio.