Experiencia, confusión y nervios en hattrick
Tu equipo puede sufrir eventos de experiencia, confusión y nervios en hattrick.
La experiencia individual de cada jugador, que será más alta cuantos más partidos oficiales haya jugado en su carrera, influye positivamente en su rendimiento individual, pero también influye de forma positiva cuando tu equipo sufra «confusión», y ayuda a evitar las ‘Situaciones de nervios’.
Experiencia individual de los jugadores
Los jugadores van acumulando experiencia conforme juegan partidos. Todos los partidos cuentan, pero de forma diferente: los partidos de copa cuentan doble que los de liga, sin embargo los amistosos tan sólo un 10% comparados con uno de liga. Los amistosos internacionales otorgan el doble de experiencia que los nacionales.
Los minutos jugados también influyen, al igual que en el entrenamiento. A más minutos más experiencia (con un tope en este caso de 180 a la semana).
Cuanta más experiencia tenga un jugador, mejor rendirá. De todas formas ese aumento de rendimiento no es lineal: tiene más efecto en niveles bajos que en altos.
Además de rendir mejor, también evitan el evento de ‘inexperiencia’: que debido a su baja experiencia, puedan regalar una ocasión a tu rival. Y también al tener más experiencia, pueden crear una ocasión de gol para tu equipo.
También en las tandas de penalties de partidos de Copa o Promoción, la experiencia de cada jugador es el factor más importante a la hora de calcular sus posibilidades de meter el penalti.
Por último, aunque sea casi anecdótico, los jugadores con menos experiencia tienen más posibilidades de recibir tarjetas amarillas por parte del árbitro.
A continuación tabla con el valor de cada partido. Cuando un jugador sume 100 subirá de experiencia:
| TIPO DE PARTIDO | PUNTOS EXPERIENCIA |
|---|---|
| Amistoso | 0.35 |
| Amistoso internacional | 0.7 |
| Copa consolación | 1.75 |
| Liga | 3.5 |
| Promoción | 7 |
| Copa | 7 |
| HT Masters | 17.5 |
| Mundial | 28 |
| Mundial (final-semi) | 56 |
| Campeonatos continentales | 14 |
| Campeonatos cont. (cuartos-semi-final) | 21 |
| Copa de Naciones | 7 |
| Copa de Naciones (eliminatoria) | 14 |
| Amistoso selecciones | 3.5 |
Experiencia global de tu equipo
La experiencia global de tu equipo se calcula teniendo en cuenta la experiencia individual de todos tus jugadores.
Además el capitán del equipo aporta más que los otros jugadores, por lo que es conveniente elegir como capitán al jugador con más experiencia y habilidades de líder. De todas formas si no eliges uno, o no tienes claro cuál escoger, el juego elegirá automáticamente al mejor capitán.
Es útil cuando tu equipo ha sufrido confusión por tener poca experiencia en una formación, o se ha puesto nervioso por estar jugando un partido con mucha tensión (copa o promoción).
Puedes ver la experiencia global de tu equipo tras jugar un partido, en la pestaña ‘Alineación’ (sale abajo del todo).
Experiencia en la formación
En cada partido puedes elegir cualquier formación para jugar (442, 352, 451… etc), pero es importante que tu equipo tenga experiencia en ella. Para ver cuánta experiencia tienes en cada formación, ve a ‘Entrenamiento’.
Para adquirir experiencia en una formación, has de jugar con ella. No importa si el partido es oficial o amistoso, y de hecho los amistosos son el mejor sitio para ir practicando con formaciones.
Si no usas una formación, irá bajando el nivel de experiencia en ella. Jugando partidos con ella lo volverás a recuperar.
Mantener tres formaciones con nivel de experiencia excelente o mayor es fácil, y es muy útil para tener más opciones tácticas de cara a plantear partidos.
Si juegas con una formación en la que tienes experiencia menor que excelente, tienes riesgo de sufrir ‘Confusión’ (y más riesgo cuanta menos experiencia tengas, y mayor desastre creará la ‘Confusión’ cuanta menor experiencia tengas).
Si sufres ‘Confusión’, aparecerá un reporte en el que indica que la organización del equipo bajó a bueno, aceptable, insuficiente, débil, pobre u horrible. El rendimiento de tu equipo bajará según la siguiente tabla:

Confusión
Como hemos dicho arriba, si juegas con una formación en la que tu experiencia es menor que excelente, corres el riesgo de sufrir confusión. Un riesgo que será mayor cuanto más baja sea esa experiencia en la formación.
Este hecho aparecerá reflejado en el reporte del partido, y te indicará los efectos sufridos. Si dice que tu organización bajó a «bueno», el efecto no es muy alto. Si dice que bajó a «pobre», será devastador.
La confusión hace que todo tu equipo rinda peor, y peor rendirá cuanto más alta sea la confusión. Sin embargo la experiencia de tus jugadores puede ayudar a a suavizarla.
Por suerte en el descanso de los partidos (o antes de la prórroga si la hubiera) tu entrenador les echará la bronca, y también puede suavizarla o arreglarla. Pero si la confusión ha sido alta, conforme pasen los minutos se olvidarán de la charla del entrenador.
La experiencia individual de tus jugadores ayuda a que baje el riesgo de confusión. Elegir bien al capitán también es importante.
Pero en definitiva, si no quieres sufrir este evento tan negativo, utiliza sólo formaciones en las que tengas experiencia excelente o mejor. Si quieres cambiar a una formación nueva, utilízala primero en amistosos hasta que llegue a excelente.
Nervios en partidos con mucha tensión
Otro evento negativo que puedes sufrir es el de nervios en partidos a vida o muerte (es decir, partidos de Copa y partidos de Promoción).
Este evento puede ocurrir en las segundas partes de esos partidos, y su influencia puede ser exageradamente determinante, ya que afecta a todo tu equipo, y tus calificaciones serán mucho más bajas que normalmente.
Sólo el equipo con menos experiencia global (que se calcula según la experiencia individual de los jugadores y el capitán) puede sufrir este evento. También cuentan los subniveles, dos equipos pueden tener la experiencia global en bueno, y uno de ellos sufrir nervios. Es porque aunque no se vea, uno tiene un poco más de experiencia que el otro.
Los efectos de los nervios tendrán más influencia cuanta más diferencia haya entre las dos experiencias globales de los equipos.